Google
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Rabu, 07 Desember 2011

e-Education

Posted On 00.42 by Siti Purwanti 0 komentar

e-Education berasal dari kata e yaitu elektronik dan education yaitu pendidikan. e-Education merupakan sistem pendidikan berbasis media elektronik, seperti radio dan televisi. Namun sistem e-Education lebih dikenal oleh masyarakat luas ketika internet digunakan sebagai media utamanya, maka masyarakat luas banyak yang beranggapan bahwa e-Education adalah pendidikan yang menggunakan internet sebagai media utamanya. Sementara itu, juga lahir berbagai istilah serba “e”, seperti e-learning, e-consulting, e-book, e-news, e-library, dan berbagai istilah lain. Istilah-istilah itu menunjukkan bahwa kegiatan tersebut juga memanfaatkan internet.
Internet telah menjadi tempat eksplorasi bagi para ahli dalam dunia maya. Berbagai peluang telah tercipta khususnya dibidang pendidikan. Sejak internet difungsikan sebagai sarana pendidikan, maka denyut nadi pendidikan seakan-akan tak pernah berhenti. Sekolah-sekolah virtual dibuka selama 24 jam penuh untuk melayani para siswa-siswi.
Pemanfaatan e-Education pertama kali diterapkan oleh sekolah militer di Amerika Serikat (1983). Sejak itu tren teknologi internet untuk pendidikan berkembang pesat dan lebih dari 100 perguruan tinggi di Amerika Serikat telah memanfaatkannya. Begitu pula teknologi ini berkembang pesat di negara-negara lain. Hasil survai yang dilakukan James W. Michaels dan Dirk Smilie (dalam Andito M. Kodijat, 2002) saat ini provider di dunia ada sekitar 25% pendidikan tinggi yang menawarkan programnya melalui internet. Visi dari sekolah ini adalah untuk mencapai dan memberikan layanan pada pasar tanpa dibatasi atau perlu memperluas fasilitas fisiknya.
Di Indonesia pemanfaatan teknologi internet dimulai sekitar tahun 1995 ketika IndoInternet membuka jasa layanan internet. Kemudian tahun 1997-an mulai berkembang pesat. Tahun 2001 didirikan universitas maya Indonesia Bangkit University Teledukasi (IBUTeledukasi) bekerjasama dengan Universitas Tun Abdul Razak Malaysia. Beberapa Perguruan Tinggi juga menawarkan program on-line misalnya Institut Teknologi Bandung (www.itb.ac.id), Universitas Teknologi Yogyakarta (www.uty.ac.id), Politeknik Negeri Semarang (www.polines.ac.id), dan universitas lainnya.
Sistem pendidikan berbasis internet merupakan sebuah model dari idealisme pendidikan, di mana setiap orang dapat memperoleh pendidikan dengan mudah dan murah. Melalui internet, seakan-akan sekolah membuka kelas diberbagai lokasi. Siswa-siswi dari berbagai belahan dunia dapat langsung mengakses situs web-nya dan mengikuti pendidikan hanya dari komputer yang berada di depannya. Di samping itu, pendidik dan siswa-siswi dapat berkomunikasi secara langsung tanpa melalui sistem yang rumit. Meskipun sistem pendidikan berbasis internet itu menjanjikan banyak hal positif, namun demikian masih menghadapi sejumlah kendala yang menghambat realisasi pemanfaatannya secara optimal.

Fungsi e-Education
Sebelum adanya internet, masalah utama yang dihadapi oleh pendidikan di seluruh dunia adalah akses terhadap sumber informasi. Perpustakaan merupakan sumber informasi akan tetapi mahal harganya. Buku-buku dan journal harus dibeli dengan harga mahal. Pengelolaan yang baik juga tidak mudah, tempat serta fasilitas-fasilitas pun tidak memenuhi sehingga banyak perpustakaan yang tidak memiliki berbagai sumber informasi yang lengkap. Adanya internet memungkinkan akses terhadap sumber informasi menjadi lebih luas. Banyak manfaat yang diperoleh dari penggunaan internet sebagagai media pendidikan, seperti:
Dalam lembaga pendidikan e-Education memiliki manfaat sebagai berikut:
1. Memperpendek jarak,
Lembaga pendidikan dapat lebih mendekatkan diri dengan siswa-siswi dimana jarak secara fisik dapat diatasi hanya dengan mengklik situsnya. Siswa juga bisa memperoleh informasi dari berbagai perpustakaan di seluruh dunia. Mekanisme ini dapat dilakukan dengan menggunakan program khusus (biasanya menggunakan standar Z39.50, seperti WAIS), aplikasi telnet (seperti pada apilkasi hytelnet) atau melalui web browser (Netscape dan Internet Explorer). Jika dahulu seorang siswa harus berjalan jauh untuk mendiskusikan suatu masalah dengan siswa lain, sekarang hal ini dapat teratasi. Makalah, tugas-tugas, dan penelitian dapat dilakukan dengan saling tukar menukar data (sharing file) atau via email. Siswa dapat langsung mengirimkan pesan dan melakukan konsultasi langsung. Kerjasama antar siswa pun juga dapat dilakukan dengan lebih mudah.
2. Perluasan pasar,
Dengan menggunakan sistem ini jangkauan pasar peserta didik dapat menjadi luas dibandingkan dengan sistem pendidikan tradisional yang dibatasi oleh lokasi. Sekolah dan perguruan tinggi bisa mempromosikan secara bebas sehingga untuk menarik minat masyarakat menjadi lebih mudah. Hal ini dapat meningkatkan citra lembaga dan proses pelayanannya menjadi lebih mudah dan sederhana.
3. Perluasan jaringan mitra kerja,
Selain perluasan pasar, lembaga pendidikan juga perlu melakukan perluasan jaringan mitra kerja. Secara tradisional sangat sulit bagi lembaga pendidikan untuk membangun komunikasi dengan lembaga atau perusahaan di luar kota bahkan di luar negeri. Namun melalui pembuatan situs lembaga maka kontak itu dapat dilakukan secara mudah, cepat, dan murah.
4. Biaya terkendali,
Lembaga pendidikan tidak perlu hadir secara fisik di berbagai kota dan penjuru dunia. Hal ini bisa mengurangi biaya transportasi dan meningkatkan fleksibilitas sekolah. Dengan sistem tersebut sekolah dapat melakukan proses pendidikan di berbagai lokasi tanpa mengeluarkan banyak biaya. Materi pendidikan dan jawaban tes dapat dilakukan secra elektronik sehingga menghemat dari segi waktu maupun biaya pengirimannya. Disamping itu, perkuliahan tidak memerlukan bangunan yang luas seperti halnya pada sistem pendidikan tradisional. Biaya pembangunan fisik dan pengaturan jadwal kelas yang sangat membebani petugas sekolah dan universitas bisa dikendalikan. Melalui sistem ini biaya komunikasi juga dapat ditekan serendah mungkin.

Bagi siswa e-Education memiliki banyak keuntungan, antara lain:
1. Hemat,
Dimana siswa dapat mengikuti proses pendidikan setiap saat dengan akurat, cepat, interkatif, dan murah.
2. Biaya terkendali,
Biaya transport menuju lokasi sekolah, kemungkinan terjadingan kecelakaan atau perkelahian dapat ditekan serendah mungkin, karena semua proses dapat dilakukan dari tempat tinggal sendiri dan hanya mengklik mouse.
3. Fleksibel,
Siswa dapat mengikuti proses pendidikan dari berbagai tempat dengan berbagai situasi dan kondisi, seperti dari rumah, tempat tidur, warnet, atau tempat-tempat lainnya. Siswa juga tidak perlu mengkondisikan dirinya untuk berpakaian dan berpenampilan rapi sebagaimana pada pendidikan tradisional. Dalam hal ini siswa diberi kebebasan dalam berbagai hal yang dalam sistem tradisional bisa mengekang kelangsungan belajar dan mengurangi kejenuhan pada setiap siswanya.

Bagi masyarakat umum:
1. Lahirnya era e-Education membuka peluang kerja baru dengan pola kerja dan permodalan yang baru. e-Education juga tidak akan menggantikan sepenuhnya sistem sekolah tradisional, maka era ini memberi harapan bagi ketersediaan lapangan kerja baru.
2. e-Education akan menjadi wahana kompetisi antarlembaga pendidikan yang mengglobal sehingga masyarakat dapat menikmati materi pendidikan berkualitas standar dengan harga kompetitif.

Bagi dunia akademis:
1. e-Education memberi tantangan baru bagi dunia akademis untuk mempersiapkan SDM yang memahami dan menguasai bidang tersebut.
2. Para peneliti ditantang untuk melakukan analisis terhadap pergeseran pola belajar, proses pendidikan dan pembayaran sistem kredit semester dalam usaha menemukan kesepahaman baru dan pengembangan teori dan konsep baru.
3. Sistem e-Education juga membuka kerangka baru dalam penjualan jasa pendidikan, disamping teknologi internet yang memungkinkan dilakukannya akses materi pendidikan dari jarak jauh. Dari perkembangan itu, dunia akademis ditantang untuk menemukan pola pendidikan jarak jauh yang bermutu.

Kendala e-Education
Teknologi informasi dan komunikasi dapat dimanfaatkan dalam dunia pendidikan jarak jauh atau disebut juga dengan e-Education. Penerapan internet di lingkungan pendidikan khususnya sekolah ternyata tidak mudah. Banyak hambatan yang harus dihadapi antara lain:
1. Sulitnya pendanaan untuk mengadakan fasilitas internet (perangkat keras, perangkat lunak, dan konektivitas ke internet). Masalah ini telah dipecahkan dengan mendekati vendor, bank dan institusi finansial untuk memberikan bantuan khusus kepada sekolah yang ingin terhubung dengan internet. Pihak penyedia jasa telekomunikasi (PT Telkom dan ISP) juga didekati untuk memberikan layanan khusus kepada sekolah. Pihak swasta juga diharap menyediakan jasa akses secara berbayar akan tetapi murah, seperti melalui warung internet (warnet).
2. Biaya pendidikan dapat ditekan, tetapi biaya untuk menyediakan akses informasinya bertambah.
3. Belim tersedianya guru-guru yang memahami dan menguasai dengan baik dan benar konsep dan implementasi TI dalam dunia pendidikan. Masalah ini coba diatasi dengan memberikan pelatihan kepada guru.
4. Akses internet belum merata dan masih relatif mahal di beberapa tempat. Meskipun banyak informasi yang mengatakan akses internet mulai menyebar dengan harga yang lebih murah, namun pada kenyataannya masih banyak tempat di Indonesia yang belum memiliki saluran telepon. Bahkan beberapa tempat di Indonesia belum memiliki listrik.
5. Meskipun banyak orang Indonesia yang mulai tertarik pada Internet, akan tetapi ketersediaan informasi untuk para pelajar sangatlah sedikit. Informasi untuk anak-anak SMU, SMP, dan SD belumlah banyak. Situs web untuk remaja mayoritas bersifat hura-hura atau entertainment. Belum banyak situs yang membahas tentang pelajaran dan referensi.
6. Masih kurangnya dukungan dari pemerintah dalam bidang pendidikan. Kurikulum teknologi informasi sebaiknya sudah diperkenalkan disekolah-sekolah. Hal ini dapat diatasi dengan melakukan sosialisasi dan membantu dalam menjelaskan materi atau kurikulum di sekolah tersebut.
7. Dukungan pemerintah dalam hal penyediaan infrastuktur seperti listrik dan telekomunikasi masih kurang. Sekolah-sekolah yang tertarik untuk menggunakan internet namun secara fisik belum memungkinkan. Apalagi banyak juga daerah-daerah yang masih belum dialiri fasilitas listrik.
8. Kurangnya ketersediaan materi pengajaran dalam bahasa indonesia Sebagian besar materi-materi yang disediakan menggunakan bahasa inggris sehingga kemampuan dalam berbahasa inggris perlu ditingkatkan guna melancarkan proses belajar. Namun hal ini dapat teratasi karena di internet tersedia program penterjemah.

Lebih lengkapnya bisa di download di Makalah e-Education


Selasa, 06 Desember 2011

Cara Kerja Intranet

Posted On 23.55 by Siti Purwanti 1 komentar

Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan.
Secara umum, seperti yang telah disebutkan sebelumnya bahwa teknologi yang digunakan antara internet dan intranet adalah sama. Namun demikian terdapat perbedaan antara internet dengan intranet dilihat dari perspektif jangkauan dan penggunaannya, yakni:
1) Lingkup akses dan jangkauan.
2) Cara teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi.
3) Tujuan dari terselenggaranya komunikasi.

Salah satu hal terpenting dalam intranet adalah keamanan jaringan (network security). Isu ini sensitif mengingat jaringan telekomunikasi komersial yang dipakai bersifat umum (public service communication network) sehingga rentan penyusupan dan penyadapan jaringan serta pembajakan data. Sejumlah teknologi keamanan canggih terus dikembangkan seperti firewall, enkripsi, encapsulated data packet, id recognition dan sebagainya, sehingga menjadi kelebihan tersendiri ketika diterapkan dalam Intranet. Berbeda dengan LAN yang menggunakan jaringan komunikasi terproteksi (VPN - virtual private network) sehingga keamanannya relatif lebih terjaga sehingga cukup memakai teknologi enkripsi saja. Terminologi yang lebih berkembang dari intranet adalah teknologi extranet yang memiliki pengertian suatu jaringan intranet yang dapat diakses dari luar baik melalui VPN maupun media komunikasi umum.

Secara umum fasilitas standar Internet yang digunakan dalam intranet adalah standar protokol TCP/IP. Standar tersebut memungkinkan protokol jaringan melakukan komunikasi, menerima dan mengirimkan data ke terminal yang lain. Standar yang lain adalah FTP (File Transfer Protocol) yang merupakan pelayanan resource sharing, sebuah fasilitas untuk mengambil file yang ada di Internet. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) yang merupakan dasar dari e-mail untuk berkomunikasi serta MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) yang merupakan standar untuk mendefinisikan format biner, grafik dan suara agar dapat ditransmisikan dengan e-mail. Selain itu terdapat protokol NNTP (Network News Transfer Protocol) dan POP (Post Office Protocol). Protokol lainnya yang relatif baru dan sangat penting bagi Internet maupun Intranet adalah HTTP (HyperText Transport Protocol). Komputer yang memakai HTTP (dengan menggunakan perangkat lunak tertentu) disebut Web server. HTTP bertanggung jawab atas distribusi dan kolaborasi dokumen yang ada di Web server. HTTP tidak perlu tahu data yang dibawanya dan bahkan sistem operasi yang menjalankan Web server. Bila suatu platform mendukung TCP/IP dan multitasking, maka HTTP dapat digunakan. Kini, HTTP merupakan dasar dari layanan World Wide Web (WWW) Inter/Intranet.

Pola kerja intranet dapat digambarkan sebagai jaringan yang membentuk suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan pengalamatan lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Komputer dan jaringan dengan berbagai platform yang mempunyai perbedaan dan ciri khas masing-masing (Unix, Linux, Windows, Mac, dll) bertukar informasi dengan sebuah protokol standar yang dikenal dengan nama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
1.TCP (Transmission Control Protokol )
TCP tersusun atas 4 layer (network access, internet, host-to-host transport, dan application) yang masing-masing memiliki protokolnya sendiri-sendiri. Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan. TCP melakukan transmisi data per segmen, artinya paket data dipecah dalam jumlah yang sesuai dengan besaran paket, kemudian dikirim satu persatu hingga selesai. Agar pengiriman data sampai dengan baik, maka pada setiap paket pengiriman, TCP akan menyertakan nomor seri (sequence number). Komputer mitra yang menerima paket tersebut harus mengirim balik sebuah sinyal ACKnowledge dalam satu periode yang ditentukan. Bila pada waktunya sang mitra belum juga memberikan ACK, maka terjadi “ time out“ yang menandakan pegiriman paket gagal dan harus diulang kembali. Model protocol TCP disebut sebagai connection oriented protocol.

2.Internet Protokol ( IP )
Internet protokol menggunakan IP-address sebagai identitas. Pengiriman data akan dibungkus dalam paket dengan label berupa IP-address si pengirim dan IP-address penerima. Apabila IP penerima melihat pengiriman paket tersebut dengan identitas IP address yang sesuai, maka datagram tersebut akan diambil dan disalurkan ke TCP melalui port, dimana aplikasi menunggunya. IP address terbagi dua ( 2 ) bagian, yaitu :
•Network ID ( identitas Jaringan )
•HOST ID ( Identitas Komputer ).
TCP/IP saat ini dipergunakan dalam banyak jaringan komputer lokal (LAN) yang terhubung ke Internet, karena memiliki sifat:
a. Merupakan protokol standar yang terbuka, gratis dan dikembangkan terpisah dari perangkat keras komputer tertentu. Karena itu protokol ini banyak didukung oleh vendor perangkat keras, sehingga TCP/IP merupakan pemersatu perangkat keras komputer yang beragam merk begitu juga sebagai pemersatu berbagai perangkat lunak yang beragam merk sehingga walau anda memakai perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang berlainan dengan teman anda pada jaringan komputer berbeda, anda dan teman anda dapat bermkomunikasi data melalui Internet.
b. Berdiri sendiri dari perangkat keras jaringan apapun. Sifat ini memungkinkan TCP/IP bergabung dengan banyak jaringan komputer. TCP/IP bisa beroperasi melalui sebuah Ethernet, sebuah token ring, sebuah saluran dial-up, sebua X-25 dan secara virtual melalui berbagai media fisik transmisi data.
c. Bisa dijadikan alamat umum sehingga tiap perangkat yang memakai TCP/IP akan memiliki sebuah alamat unik dalam sebuah jaringan komputer lokal, atau dalam jaringan kumputer global seperti Internet.
d. Protokol ini distandarisasi dengan skala tinggi secara konsisten, dan bisa memberikan servis kepada user-user di dunia.

3. IPv4 dan IPv6
IPv6 adalah keluarga protokol TCP/IP yang baru, dan diproyeksikanakan menggantikan IPv4 yang telah menjadi standar de-facto protokol komunikasi di Internet. Beberapa keterbatasan yang ada pada pendahulunya telah di perbaiki pada protokol baru ini. Security yg lebih baik dengan masuknya IPSec dalam protokol requirement, adanya extension header yg memberi fleksibilitas terhadap penambahan fitur (di masa mendatang) dll.

4. Transisi
Ada beberapa mekanisme transisi dari IPv4 ke IPv6. Berdasarkan draft IETF draft-ietf-v6ops-mech-v2-00.txt mekanisme tersebut adalah :
•Dual IP layer adalah sebuah cara dimana host dan router secara lengkap mendukung protokol IPv4 dan IPv6.
•Tunneling adalah sebuah cara melakukan koneksi point-to-point dimana paket IPv6 ditumpangkan dalam header paket IPv4 melalui infrastruktur routing IPv4. Pada praktiknya kedua hal tersebut bisa dilakukan secara bersama atau masing-masing tergantung situasi setempat. Contohnya adalah bisa sebuah universitas belum mempunyai jaringan yang mendukung IPv6 ke internet maka universitas tersebut harus melakukan tunneling dahulu ke penyedia jaringan IPv6, baru kemudian menjalankan teknik.
•Dual IP Layer.
Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama domain yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu sebagai pengenal. Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis protokol lainnya.


Minggu, 27 November 2011

Perbedaan Blog, Facebook, dan Website

Posted On 07.22 by Siti Purwanti 0 komentar

Website adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan lokal(LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Sebuah website merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula disisipi dengan sekelumit bahasa skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban web dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor komputer. Halaman-halaman web tersebut diakses oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan yang disebut sebagai HTTP, sebagai tambahan untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.
Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial.

Perbedaan dari ketiganya adalah:
1. Kalau di facebook orang sering update status tentang kegiatannya atau sesuatu yang dia pikirkan, maka beda dengan di blog. Di blog orang lebih sering memuat tulisan dan gambar atau yang disebut posting berupa catatan harian, media publikasi, tutorial, cerita, dll. Beda lagi di website, para pengguna website jarang sekali membuat postingan, postingan mereka hanya memuat hal yang bersifat informasi umum.
2. Untuk media penyimpanan facebook lebih sedikit dibanding blog, dan website memiliki kapisitas lebih banyak dibanding blog.
3. Dengan di facebook dan blo, kita diberi kemudahan dalam memposting cerita kita, tetapi untuk website harus menggunkan software untuk memperbarui tulisan.
4. Website mempunyai hosting sendiri sehingga tidak perlu ngelink di hosting gratis, sedangkan facebook dan blog masih menggunakan hosting gratisan. Tetapi ada juga web-web yang memakai hosting gratisan.

Sebenarnya antara Blog, Facebook, dan Website mempunyai satu kesamaan yaitu sama-sama memberikan informasi. Ketiganya hanya memiliki perbedaan yang tipis dimana blog merupakan bagian dari website dan facebook itu merupakan website.
Gimana, sudah tahu kan bedanya?
Atau malah tambah bingung?
Hheee..
Semoga menambah pengetahuan Anda.
:)


Macam-macam Social Networking

Posted On 05.57 by Siti Purwanti 0 komentar

Kalau Social Networking sudah tahu..
Manfaat dan kerugiannya juga sudah dijelaskan..
Sekarang kalau mau join ke situs-situs sosial networking dimana?
Caranya bagaimana?

Ups... Jangan terlalu dipikirkan..
Kalau kamu pengen join, silahkan kunjngi situs-situs berikut:
Aku kira semua orang sudah tahu dengan situs jejaring sosial ini. Facebook adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School. Situs ini memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Pengguna facebook dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu yang sudah diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Facebook juga menyediakan fasilitas chat sehingga kita bisa saling mengobrol dengan teman yang sama-sama online. Fitur-fitur yang lain juga telah disediakan, pengguna bebas menggunakannya.

2. Twitter
Siapa yang gak kenal dengan twitter?
Hampir semua remaja di Indonesia memilikinya.
Twitter adalah suatu situs web layanan jaringan sosial dan mikroblog yang memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan "pembaharuan" berupa tulisan teks(tweets) dengan panjang maksimum 140 karakter, pengirim pesan instan, surat elektronik, atau aplikasi seperti Twitterrific dan Twitbin. Tweets bisa dilihat secara bebas, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat tweets dari penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut. Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. O ya, antara twitter dan facebook bisa dikoneksikan lho, jadi kalau kita tweets di twitter maka secara otomatis tweets tersebut menjadi status di facebook.

Ini adalah situs jejaring sosial yang pertama aku kenal. Friendster, yang ide penamaannya berasal dari nama Napster, adalah sebuah situs web jaringan sosial di mana seorang pengguna akan membuat identitas maya dan kemudian mengisi data dirinya untuk kemudian mendapatkan account di Friendster. Friendster dimulai sejak tahun 2002 oleh Jonathan Abrams dan sekarang sudah melewati masa beta test.
Dalam Friendster, kita dapat melihat teman dari teman kita dan teman-temannya teman kita. Selain itu di friendster kita diberikan kebebasan dalam memilih background atau template sesuka hati kita. Sejak awal 2005, Friendster juga telah memulai fitur blog. Bahasanya juga sudah multi-language. Situs ini sudah ada versi untuk mobile-nya juga. Kini penampilannya pun sudah beda jauh dengan yang dulu. 

4. MySpace 
MySpace  merupakan situs social network yang terbesar yang mampu mengalahkan dominasi Friendster yang sebelumnya menguasai situs pertemanan di dunia. MySpace hadir dengan berbagai fitur yang sangat komplit dan memiliki hampir semua fitur yang ada disetiap social network. Situs ini menawarkan jaringan antar teman, profil pribadi, blog, grup, foto, musik, dan video untuk remaja dan dewasa di seluruh dunia. Dari hasil rating MySpace hanya memiliki kekurangan dalam hal tidak terdapatnya fitur iklan gratis seperti yang ada pada hi5, Orkut dan Yahoo! 360. MySpace juga dilengkapi dengan fitur mulai dari blog hingga user dapat memajang klip video atau musik.
MySpace mulai dirilis sejak tahun 2003, yang pada mulanya hanya digunakan dikalangan karyawan eUniverse dan dimulai dengan membuat kontes untuk melihat siapa yang dapat memperoleh member paling banyak dan akhirnya salah satu dari anggotanya mengusulkan agar mengkomersilkan fitur-fitur Myspace. Markas situs ini terletak di Beverly Hills, California, Amerika Serikat. Tetapi pada tahun 2005, News Corp membeli MySpace dengan harga 580 juta dollar AS dan MySpace resmi berpindah tangan menjadi milik News Corporation.

5.  Hi5
Hi5 pertama kali ditemukan pada tahun 2003 oleh Ramu Yalamanchi. Dalam perkembangannya, situs Hi5 dinilai sebagai salah satu situs sosial dengan tampilan Web 2.0 yang terbatas. Fitur-fitur dan aplikasi yang terdapat dalam Hi5 tidak jauh berbeda dengan situs sosial lain. Situs Hi5 ini berhasil menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan sangat mudah, tanpa harus memiliki akun Hi5. Inilah yang menyebabkan pada tahun 2009, Hi5 menjadi salah satu dari dua puluh besar situs sosial yang paling sering dikunjungi oleh masyarakat mancanegara dengan lebih dari 60 juta pengguna aktif. Di situs ini terdapat jutaan anggota, ribuan komentar, gambar, messenger dengan tema, forum, hadiah, pilihan pribadi, dan masih banyak lagi. Situs Hi5 merupakan salah satu situs sosial yang gratis, tanpa dipungut biaya. Selain itu, Hi5 memiliki aplikasi atau situs terkait yaitu parahi5.com yang menyediakan akses untuk mengunduh gambar, konten, ataupun gambar depan (wallpaper) secara gratis. Pengguna juga dapat melengkapi profilnya dengan latar belakang musik. Di Hi5 kita juga bisa menemukan sangat banyak pilihan tambahan. Saat ini, situs social networking sangat populer. Orang bisa berhubungan dengan keluarga, teman, dan kekasih. kamu bisa bertemu dengan orang lain secara online.
Pada tahun 2010, Hi5 menduduki peringkat enam besar dari sekian banyak situs sosial yang ada di dunia dengan kebanyakan pengguan Hi5 berada di wilayah Amerika Latin dan Asia Selatan. Kini, Hi5 lebih dikenal sebagai situs permainan sosial.

LinkedIn adalah situs jejaring sosial yang berorientasi bisnis, terutama digunakan untuk jaringan profesional. Sampai September 2007 situs ini memiliki lebih dari 14 juta pengguna terdaftar, meliputi 150 industri dan lebih dari 400 bidang ekonomi yang diklasifikasi menurut jas.
CEO LinkedIn saat ini adalah Dan Nye dan kantornya berlokasi di Mountain View, California. Perusahaan ini didanai oleh Greylock, Sequoia Capital, Bessemer Venture Partners, serta European Founders Fund. LinkedIn mulai meraih keuntungan (arus kas positif) sejak Maret 2006.

7. Plurk
Pasti sudah banyak yang tahu dan pakai jejaring sosial yang satu ini. Plurk dirilis pada tanggal 12 Mei 2008. Plurk sendiri sangat populer di Taiwan, Filiphina dan Indonesia. Plurk adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog gratis yang mengizinkan pengguna mengirim pembaruan (dikenal sebagai suatu plurk) melalui antarmuka web, pesan singkat, atau cara lain, dengan panjang maksimum 140 karakter. Pembaruan ini akan ditampilkan pada halaman web pengguna menggunakan garis waktu yang menampilkan semua pembaruan yang diterima dengan urutan kronologis, dan selanjutnya disampaikan ke pengguna lain yang masuk.
Plurk ini sangatlah unik dibanding jejaring sosial lainnya, di plurk akan memberikan reward kepada plurker (sebutan bagi user plurk) yang dikenal dengan nama karma. Karma akan diberikan berdasarkan jumlah response terhadap plurk yang di posting seseorang, keaktifan dalam pertemanan dan jumlah perekrutan anggota baru.

8. Orkut 
Orkut adalah komunitas online yang dirancang untuk membuat kehidupan sosial seseorang lebih aktif dan bersemangat. Jaringan sosial orkut dapat membantu seseorang mempertahankan hubungan yang ada melalui foto dan pesan, serta menjalin hubungan baru dengan menjangkau orang yang belum pernah di temui sebelumnya.Orkut memudahkan pencarian orang yang memiliki hobi dan minat yang sama, hubungan romantis, atau menjalin kontak bisnis baru. Pengguna juga dapat membuat dan bergabung dalam beragam komunitas online untuk membahas kejadian terkini, berhubungan kembali dengan teman lama di sekolah atau bahkan bertukar resep favorit.
Dinamai Orkut, karena nama itu sebagai bentuk dedikasi Google terhadap kreatornya yang bernama Orkut Büyükkökten. Orkut menjadi layanan jejaring social paling kondang di Brasil dan nomor dua di India. Kalau di Indonesia mungkin baru kali ini kalian dengar namanya.

9. Koprol
Koprol atau yang lebih dikenal dengan Yahoo! Koprol, merupakan jejaring sosial berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota-kota di Indonesia. Koprol memberitahu lokasi sesama pengguna Koprol serta menghubungkan sesama penggunanya yang berada ditempat yang sama. Jejaring sosial ini menggunakan metode berbasis lokasi. Di sini ponsel pengguna dapat bersifat seperti GPS (Global Positioning System) tanpa aplikasi GPS dari ponsel itu sendiri. Koprol menyediakan sejumlah pilihan tempat dimana penggunanya bisa check-in di lokasi tersebut. Setelah masuk log, di sini pengguna bisa melihat siapa saja anggota lain yang sedang berada di lokasi yang sama. Kata Koprol yang dipilih sebagai nama jejaring sosial ciptaan Satya Witoelar, Fajar Budiprasetya, dan Daniel Armanto memiliki arti orang gelinding yang kemudian diartikan oleh mereka sebagai perpindahan dari tempat yang satu ke tempat yang lain. Ini dirasa sesuai dengan target pengguna Koprol yang merupakan orang yang mobile. Dengan Koprol, pengguna bisa mengulas lokasi-lokasi yang mereka kunjungi. Lokasi yang bisa di-update tidak hanya sebatas restoran, kafe, atau mal, namun juga kota, tempat publik, dan lain sebagainya. Pengguna juga bisa mengetahui siapa-siapa saja pengguna Koprol lain yang sedang berada di lokasi sekitarnya. Dengan adanya fitur Yahoo! Maps pada jejaring sosial ini, pengguna Koprol dimudahkan untuk mengetahui lokasi tempat dia berada.

Google+ atau Google Plus adalah jejaring sosial yang dioperasikan oleh Google Inc. Google+ diluncurkan pada 20 Juni 2011 kemarin dengan sistem undangan untuk diuji coba. Di hari tersebut, pengguna Google+ diijinkan untuk mengundang teman di atas 18 tahun, untuk membuat akun. Namun, ini segera dihentikan sehari kemudian setelah pembuatan akun semakin membeludak. Google+ mengintegrasikan layanan sosial seperti Google Profile dan Google Plus, dan memperkenalkan layanan baru seperti Circles, Hangouts, Sparks, and Huddles. Google+ juga akan tersedia dengan berbagai aplikasi desktop dan aplikasi ponsel, tetapi hanya pada Android dan sistem operasi iOS. Media massa seperti The New York Times telah menyatakan bahwa Google+ adalah upaya terbesar Google untuk menyaingi Facebook yang telah mempunyai lebih dari 750 juta pengguna pada tahun 2011.Tapi sayangnya untuk saat ini, Google + hanya dapat digunakan bagi segelintir orang saja dan hanya bisa dinikmati via undangan dari para pengguna yang sudah terdaftar karena Google + untuk saat ini masih dalam uji coba alias beta version.

Itulah sebagian nama situs jejaring sosial yang terkenal di negara kita walaupun sebagian masing asing buat kita. Sebenarnya masih ada banyak lagi situs-situs jejaring sosial, seperti: HeelloTumblrYahoo! Meme, Bebo, Fupei, Perfspot, dan Zorpia. Situs-situs itu tentunya memeliki tujuan yang sama yaitu menambah teman dan menjalin hubungan dengan orang lain.

Semoga menambah pengetahuan Anda.

:)


Sabtu, 26 November 2011

Manfaat dan Kerugian Social Networking

Posted On 02.44 by Siti Purwanti 0 komentar

Jejaring Sosial atau Social Networking kan sudah aku posting...
Pastinya tahu dunk apa itu Social Networking.
Yupz... Social Networking adalah kegiatan menjalin hubungan dengan orang lain melalui social media sites / situs jejaring sosial yang ada di internet. Dengan jejaring sosial kita bisa berpertisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak terbatas. Selain itu ada banyak manfaat yang bisa kita ambil dari sini, seperti:
1. Kita bisa menjalin silahturahmi antara sesama teman kita dimana saja tanpa harus bertatap muka atau berkontak fisik secara langsung.
2. Kita bisa mendapatkan banyak teman, terutama untuk memperluas jaringan kita.
3. Dengan jejaring social, kita bisa bertemu dengan teman lama yang sudah lama tidak pernah ketemu, bahkan sampai lost contact.
Banyak lho orang-orang yang sudah merasakan manfaat ini. Karena dulu waktu SD atau SMP belum ramai-ramainya Gadget jadi gak sempat minta no. HP yang bisa dihubungi sewaktu-waktu. Ada sich yang memberikan alamat rumah, tapi gak menutup kemungkinan juga kalau teman kita itu pindah. Dengan jejaring sosial ini kita bisa mencari teman-teman lama kita yang sudah lost contact.
4. Kita bisa menambah ilmu pengetahuan, misalnya: dengan mendesign, design layout dari jejaring sosial kita atau bisa membuat aplikasi dan kemudian di share ke teman-teman lewat jejaring sosial juga.
5. Lebih cepat mendapatkan informasi.
Banyak informasi yang kita dapat dari facebook, blog, twitter, dan jejaring sosial lainnya yang belum tentu kita dapat sebelumnya.
6. Dapat di gunakan sebagai ajang promosi perusahaan, wirausahawan, dan para owner-owner dari suatu usaha skala kecil.
7. Bisa menghasilkan uang dengan memanfaatkan iklan pada jejaring sosial blog.

Walaupun banyak manfaatnya, ternyata jejaring sosial  ini juga memiliki kerugian, seperti:
1.
Adanya tindakan kriminal karena sering di salah gunakan oleh oknum-oknum yang tidak benar.
Misalnya : penipuan berkedok pertemanan, kemudian setelah terkena hasutan pelaku, orang tersebut bisa diculik, kemudian di jual atau dibunuh.
2. Banyak sekali account account palsu yang mengaku dirinya seorang artis atau yang lainnya, dan ada juga yang memanfaat jejaring sosial untuk menjatuhkan nama baik seseorang.
3. Adanya jejaring sosial yang membawa virus-virus yang dapat merusak komputer.
4. Menyebabkan ketergantungan bagi pengguna sehingga lupa akan tugasnya.
Misalkan: Di perusahaan A memberikan akses terhadap situs jejaring sosial dan tidak membatasinya, maka berkurangnya produktivitasbagi sebagian pegawai. Tidak hanya itu saja, bagi remaja-remaja akan mencetak mental malas jika tidak memanfaatkannya dengan baik.
Itulah manfaat dan kerugian dari jejaring sosial.
Manfaat dan kerugiannya tidak itu saja lho, semua tergantung dari penggunanya. Jika dia baik dalam menggunakan maka banyak manfaat yang dipetik, dan minim terjadi kriminalitas.

Semoga menambah pengetahuan Anda.
:)


Social Networking

Posted On 01.55 by Siti Purwanti 0 komentar

Social Networking merupakan sebutan lain dari website community. Social Networking adalah kegiatan menjalin hubungan dengan orang lain melalui social media sites / situs jejaring sosial yang ada di internet. Pengguna bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan membuat tulisan(posting) melalui blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Jejaring sosial antara lain Facebook,Myspace,Youtube,Twitter, dan masih banyak yang lainnya. Media sosial mengajak siapa saja yang tertarik untuk berpertisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak terbatas.
Di Indonesia, pada awalnya situs jejaring sosial yang paling populer adalah Friendster. Sebagian kalangan remaja pasti memiliki account Friendster. Friendster memiliki user terbesar di Asia dan pengguna Friendster Indonesia merupakan urutan kedua dalam daftar 14 negara yang paling banyak menjadi member Friendster. Ditahun 2009, dominasi Friendster Indonesia tampaknya mulai tersaingi oleh Facebook. Beberapa situs jejaring sosial baru mulai bermunculan dan menggeser dominasi situs-situs social network lama yang telah ada dengan berbagai fitur yang lebih baik dan bagus.


Sejarah Jejaring Sosial
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer. 
Kemunculan situs jejaring sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia. Situs jejaring sosial pertama, yaitu Sixdegrees.com mulai muncul pada tahun 1997. Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs sosial lunarstorm, live journal, Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara searah. Tahun 2001, muncul Ryze.com yang berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. Tahun 2002, muncul Friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh. Dalam kelanjutannya, Friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain. Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan Friendster, Flickr, You Tube, Myspace. Hingga akhir tahun 2005, Friendster dan Myspace merupakan situs jejaring sosial yang paling diminati.
Memasuki tahun 2006, penggunaan Friendster dan Myspace mulai tergeser dengan adanya Facebook. Facebook dengan tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi seluas-luasnya. Tahun 2009, kemunculan Twitter ternyata menambah jumlah situs sosial bagi anak muda. Twitter menggunakan sistem mengikuti - tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow). Kemudian pada tahun ini muncul jejaring sosial baru yaitu youfriends.net lebih memungkinkan fitur-fitur yang belum ada pada jejaring lainnya seperti photo editor,zodiak,ramalan,halaman,game lebih banyak.

Begitulah sekilas tentang Social Networking(Jejaring Sosial).
Semoga menambah pengetahuan Anda.
:)


Selasa, 15 November 2011

Cara Menghentikan SMS Berlangganan Penyedot Pulsa

Posted On 21.49 by Siti Purwanti 0 komentar

"Aduh...
Pulsaku kuk tinggal 500 ya,padahal baru aku isi tadi siang.."

Pasti kalian g mau kan hal kayak diatas terjadi pada pulsa kalian. Baru tadi malam diisi 10.000 tapi kuk sekarang tinggal 500. Padahal cuma dipakai buat sms-an dan online di 0.facebook.com.(xixixi... :p)
Pasti kalian akan kebakaran jenggot dan membanting hp di kasur...
Aduuuh..
Ampun dech..


Bagi kalian yang masih diributkan dengan masalah SMS yang menyedot pulsa setiap harinya, ini ada berbagai cara untuk menghentikan atau menonaktifkan layanan konten yang berwujud download sebuah game atau aplikasi mobile atau bahkan sebuah sms yang memberitahukan bahwa anda mendapatkan jutaan hadiah menarik.

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS Info Program Layanan SMS untung
Sender: 9886
Tarif: Rp.550/sms
Reg: REG UNTUNG kirim ke 9886
Unreg: UNREG UNTUNG kirim ke 9886
Atau hubungi customer service di nomor 021-7201478

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS Paket Wisata ke BALI
Sender: 7704
Tarif: Rp.1000/sms
Reg: REGWB kirim ke 7704
Unreg: UNREGWB kirim ke 7704
Atau hubungi customer service di nomor 0542-6101333

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS LIBURAN ASIK INDOSAT KE JAKARTA
Sender: 9788
Tarif: Rp.550/sms
Reg: REG JA kirim ke 9788
Unreg: UNREG JA kirim ke 9788
Atau hubungi costumer service di nomor 021-31908070

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS dari Iguana SMS
Sender: 7337
Unreg: hubungi Customer Servicenya di 0215680605 atau kirim email dengan alamat : lelly at iguanatechnology.com atau cust_service at iguanatechnology.com dan cantumkan nomer telepon kamu.

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS dari Lada2.com
Sender: 9898 / 9090
Tarif: Rp.2000/sms
Unreg: UNREG GAME kirim ke 9090

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS dari id.funmobile.com
Sender: 9779
Tarif: Rp.2000/sms
Unreg: UNREG kirim ke 9779
Atau kirim email ke support at funmobileid.com atau bisa juga dengan menghubungi perwakilan layanan pelanggan id.funmobile.com di nomer 021-52921351.

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS dari 9133
Sender: 9133 / 9122
Tarif: Rp 2.200/sms
Unreg: ketik UNREG DK kirim ke 9133 atau ketik *121*10#

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS dari 9698
Sender: 9698
Unreg: ketik UNREG BG kirim ke 9698 (untuk program binggo)

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS dari Wapindo
Sender: 7575
Unreg: STOP SUBS kirim ke 7575

Cara berhenti atau Stop atau Unreg Sms Emoticon Simpati
Tarif: Rp. 5000 per bulan
Unreg: Untuk berhenti berlangganan, hubungi *805#

Cara berhenti atau Stop atau UNREG kuis SMS bola 9886
Tarif: 2000/sms
Unreg: STOP kirim ke 9886

Cara berhenti atau Stop atau Unreg Gameloft Indosat
ketik : UNREG GAMELOFT
kirim ke : 4263

Cara berhenti atau Stop atau Unreg Gameloft Telkomsel
Tarif: 4000/sms
Unreg: UNREG GAMELOFT kirim ke 9345

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS PREMIUM LOVE Trivia QUIZ & SMS PREMIUM Info Kuis Game Sega SONIC ?? 7337
Unreg: UNREG LOVE ?t?u UNREG iSONIC kirim ke 7337

Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS dari 9011
Unreg: Ketik UNREG UNIK kirim ke 9011(Indosat).

Cara berhenti atau Stop atau Unreg Esia Yahoo:
Unreg: ketik UNREG(spasi)YM kirim ke 88866

Cara berhenti atau Stop atau Unreg LELANG TELKOMSEL dari 2680:
Unreg cara 1. : coba kamu tekan *268# > pilih lelang74 untuk Stop berlangganan
Unreg cara 2. : untuk keluar lelang tekan *268# >1.pilih lelang78 >5 Stop berlangganan
Unreg cara 3. : untuk keluar lelang ketik “batal” smske *268#

Cara berhenti atau Stop atau Unreg MUSLIM SOAL:
Unreg: ketik UNREG MUSLIM SOAL kirim ke 9886

Cara berhenti atau Stop atau Unreg XSMS:
Xsms itu adalah Xpressive SMS
Unreg: UNREG kirim ke 2767 tarif 350/sms
Cara berhenti atau Stop atau Unreg SMS dari 2680 :
Unreg: ketik OFF kirim ke nomor 2680 atau Unreg: ketik Unreg kirim ke nomor 2680


Dan cara termudah untuk berhenti semua langganan SMS konten diatas atau SMS yang lainnya adalah dengan menghubungi nomer operator sellular yang kalian pakai. Semoga Cara Stop atau Berhenti Berbagai Layanan SMS Yang Menyedot Pulsa bisa membantu kalian.


Selamat Mencoba
^_^


Lebih lengkapnya bisa dilihat di Free SMS Gratis Indonesia


Senin, 26 September 2011

Gadget

Posted On 01.01 by Siti Purwanti 0 komentar

Gadget adalah suatu peranti yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gadget dirancang secara berbeda dan lebih canggih dibandingkan teknologi normal yang ada pada saat penciptaannya. Gadget memiliki bentuk yang sangat simpel sehingga bisa dibawa kemanapun kita berada dan memudahkan kita dalam mengakses informasi.
Gadget meliputi Handphone, Laptop, Komputer, Kamera, Smartphone, Tablet, dan berbagai barang elektronik canggih lainnya.

Saat ini gadget tidak hanya digunakan oleh para pengusaha atau orang dewasa, anak SD pun sudah ada yang menggunakan teknologi canggih tersebut. Ini membuktikan bahwa ketergantungan manusia terhadap benda tersebut sangatlah tinggi dan manusia juga tak ingin ketinggalan akan kemajuan IPTEK (gaptek).


Rabu, 21 September 2011

Keyboard

Posted On 16.55 by Siti Purwanti 0 komentar


Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol seperti huruf alfabet (A—Z) untuk mengetikkan kalimat, juga terdapat angka 3, 4, 5, 8, 3, 3 dan lain-lain, serta simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard digunakan sebagai alat untuk menginputkan data ke komputer.

Bagi anda penggila teknologi terbaru, kini telah diciptakan sebuah keyboard tecanggih.
Keyboard yang diproduksi oleh Logitech ini mempunyai kelebihan yaitu memiliki berbagai tombol yang bisa digunakan untuk para gamer dan menyusuaikan luas fungsi keyboard. Akan tetapi keyboard ini tidak memiliki beberapa tambahan kecil, seperti warna latar kostum.